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分析多路的 Binding

时间:2015-05-07来源:伟德国际徐东校区

 分析这样一个需求——UI上有若干个文本框和一个“提交”按钮,这些文本框都是用户必须填写的,如果不都填写,提交按钮是不可用的。

 
   习惯了使用WinForm的同学可能脑子里已经开始飞速地搜寻使用Event来解决的方案了。实际上,在WPF里使用多路Data Binding将非常简单。所谓“多路Binding(也可以叫复合Binding)”就是指某个元素的Dependency Property的值不是由单一的数据源来决定,而是由多个数据源(通过一定逻辑)共同决定的,大家一般会把逻辑写在Converter里。是不是颇有些“脚踩N条船”的意思?
 
   多路Binding使用的类是MultiBinding类,这个类实际上就是对一组Binding对象的包装——本质上并没有影响Binding是“一对一”的基本理论。
 
   下面让大家动手实现这个例子,因为大家已经对WPF的基本编程很熟悉了,所以我只把核心代码写在下面(又一次,我违反代码维护性原则,把它们写在了窗体的构造程序中)。
 
  1. using System;

  2. using System.Collections.Generic;

  3. using System.Linq;

  4. using System.Text;

  5. using System.Windows;

  6. using System.Windows.Controls;

  7. using System.Windows.Data;

  8. using System.Windows.Documents;

  9. using System.Windows.Input;

  10. using System.Windows.Media;

  11. using System.Windows.Media.Imaging;

  12. using System.Windows.Navigation;

  13. using System.Windows.Shapes;

  14. namespace MultiBindingSample

  15. {

  16.    public partial class Window1 : Window

  17.    {

  18.        public Window1()

  19.        {

  20.            InitializeComponent();

  21.            // 准备作为基础的“一对一”子Binding

  22.            Binding b1 = new Binding("Text") { Source = this.textBox1 };

  23.            Binding b2 = new Binding("Text") { Source = this.textBox2 };

  24.            Binding b3 = new Binding("Text") { Source = this.textBox3 };

  25.            Binding b4 = new Binding("Text") { Source = this.textBox4 };

  26.            // 准备一对一Binding的包装箱,并把子Binding装进去

  27.            MultiBinding mb = new MultiBinding();

  28.            mb.Bindings.Add(b1);

  29.            mb.Bindings.Add(b2);

  30.            mb.Bindings.Add(b3);

  31.            mb.Bindings.Add(b4);

  32.            // 为多路Binding配备决策逻辑(它是一个多路Converter),并设置为OneWay

  33.            mb.Converter = new SubmitEnableConverter();

  34.            mb.Mode = BindingMode.OneWay;

  35.            // 为Button设置多路Binding

  36.            this.button1.SetBinding(Button.IsEnabledProperty, mb);

  37.        }

  38.    }

  39.    public class SubmitEnableConverter : IMultiValueConverter // 注意Converter基类的变化

  40.    {

  41.        public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)

  42.        {

  43.            // 使用Lambda表达式判断,只要有空的,就返回false

  44.            return !values.Cast<string>().Any(text => string.IsNullOrEmpty(text));

  45.        }

  46.        // 因为是只从数据源到目标的方向Binding,所以,这个函数永远也不会被调到

  47.        public object[] ConvertBack(object value, Type[] targetTypes, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)

  48.        {

  49.            throw new NotImplementedException();

  50.        }

  51.    }

  52. }

   整个程序并没有什么难理解的,与大家以前学习的Binding较大的区别就在它的Converter上,这回使用的Converter,其基接口是IMultiValueConverter,而不是先前大家使用的IValueConverter。这个接口仍然只有两个函数需要实现一下。又因为大家这次使用的是OneWay模式,所以,代码中只有Convert函数中包含逻辑。
 
   请大家注意,Convert函数中重要的就是它的values参数。这个参数是一个数组,这个数组里包含的就是从一对一子Binding里送来的值(在大家的程序里,就是4个TextBox的Text属性值)。数组是可被索引的,这就意味着values里面的值是有顺序的!那么这个顺序是什么呢?这个顺序就是你调用MultiBinding.Bindings.Add(...)添加子Binding顺序——我认为这里是多路Binding一个小小的败笔——这样,写出来的代码会比较脆弱、顺序不能变,而且比较隐晦。换句话说,后来的程序员如果改变一下Add的顺序,就有可能导致程序出现很难测出的bug。
 
   本例中,values[0]对应的是textBox1.Text属性值、values[1]对应的是textBox2.Text属性值、values[2]对应的是textBox3.Text属性值、values[3]对应的是textBox4.Text属性值。
责任编辑:admin

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